Guerilla

Introduction

C'est le dernier jeu de la trilogie du caporal Marsh(Rocketzor, Rollo, Guerilla). J'ai commencé ce projet le 14 décembre 2008.
Je suis assez fier de mon code qui est je trouve, largement plus propre que celui de Rollo.

Scénario

Après avoir emprunté le tube propulseur à capsule de la planète Xyloth (oui je l'ai renommée !) dans la dernière map de Rollo (à venir), caporal Marsh se retrouve sur Terre. Explosions, feu et fumées ne laissent aucun doute sur une bataille militaire. La capsule Rollo indique un danger radioactif important, le gaz ravage la planète (je me sers de cette idée pour obliger tous les humains à être en capsule et ainsi...ne pas avoir à les modéliser).

Fonctionnalités

-L'éditeur de map a été grandement amélioré comparé à celui de Rollo.
-Les ennemis possèdent une IA !
-Vous pouvez choisir entre plusieurs modes :

Le but

Vous devez capturer toutes les bases ennemies pour remporter la victoire. Dans les maps où il n'y a aucune base, le but sera d'éléminer toutes les troupes ennemies.
Le principal objectif est de terminer toutes les maps du mode Campagne.

Téléchargement

Vous pouvez télécharger Guerilla 1.1 dans la section téléchargement :)

Images



Les difficultés

Les difficultés rencontrées à la réalisation du projet ont été :

Merci

Informations

A venir