Guerilla
Introduction
C'est le dernier jeu de la trilogie du caporal Marsh(Rocketzor, Rollo, Guerilla). J'ai commencé ce projet le 14 décembre 2008.
Je suis assez fier de mon code qui est je trouve, largement plus propre que celui de Rollo.
Scénario
Après avoir emprunté le tube propulseur à capsule de la planète Xyloth (oui je l'ai renommée !) dans la dernière map de Rollo (à venir), caporal Marsh se retrouve sur Terre. Explosions, feu et fumées ne laissent aucun doute sur une bataille militaire.
La capsule Rollo indique un danger radioactif important, le gaz ravage la planète (je me sers de cette idée pour obliger tous les humains à être en capsule et ainsi...ne pas avoir à les modéliser).
Fonctionnalités
-L'éditeur de map a été grandement amélioré comparé à celui de Rollo.
-Les ennemis possèdent une IA !
-Vous pouvez choisir entre plusieurs modes :
- Mode Campagne : Les maps dans un ordre de difficulté croissant et il y a les dialogues des personnages
- Mode Blitz : Comme le mode Campagne, mais chaque unité a 1 pv et les bases se capturent très rapidement.
- Mode Assaut : Mode "bourrain" de Guerilla. On fonce dans le tas avec un lance roquette de 500 munitions sans recharger par exemple :D (indisponible)
- Mode Coop : Mode online avec un ami dans la même équipe contre des ordinateurs. (indisponible)
- Mode Deathmatch : Mode online ou c'est chacun pour soi. (indisponible)
Le but
Vous devez capturer toutes les bases ennemies pour remporter la victoire. Dans les maps où il n'y a aucune base, le but sera d'éléminer toutes les troupes ennemies.
Le principal objectif est de terminer toutes les maps du mode Campagne.
Téléchargement
Vous pouvez télécharger Guerilla 1.1 dans la section
téléchargement :)
Images
Les difficultés
Les difficultés rencontrées à la réalisation du projet ont été :
- L'intelligence Artificielle, en particulier le Pathfinding
- L'optimisation
- Mouvements dans tous les sens (normalisation & trigonométrie)
Merci
- à MouleMan pour son aide et ses conseils absolument indispensables.(sans lui les ennemis seraient...immobiles et le jeu tournerait à 1 FPS)
- à Grade pour ses tests, ses conseils et ses encouragements.
- à ender pour son aide. (sans lui les skybox seraient moche :p)
- au Site du Zér0, qui m'a tout appris.
Informations
- Le jeu ne devrait que fonctionner sous Windows, comme d'habitude :(
- Vous devez posséder WinRar pour pouvoir décompresser l'archive contenant le jeu
A venir
- Bombardements d'avions
- Des ennemis tomberont en parachute
- Il y aura aussi des "héros", unités plus puissantes que les autres
- J'essaye en ce moment d'inclure des modèles dans le jeu, comme vous avez pu le voir les graphismes sont assez primitifs